剧本游戏玩家们对于这个游戏的认识和了解,一般都是在无数次玩本中得到的。对于新手玩家来说,因为才刚刚开始了解,难免会出现一些认知上的错误。“原来不是这样的吗?我不懂啊。”“我还以为是这样的,失望。”我们采访了一些玩家和主持人,询问了平时遇到新手玩家时会出现的情况。一方面,想让小伙伴们对剧本游戏更加了解。一方面,也想避免大家在玩剧本游戏时发现实际与自己设想不符而产生的失望心情,或者错误行为。剧本杀复盘解析来看看,这些误区,你曾经有过,或者你现在就是这么以为吗?记得收藏哦,也可以分享给你身边刚接触剧本游戏的小伙伴。如果还有其他误区没有被提及,也欢迎在留言区分享给大家。大白所在的剧本店里,经常会遇到这样的玩家。他们推门进来后,看到店里环境有些愣住,问了一声:“这里不是密室吗?”得到大白否定的回答之后就离开了。原来他们在软件上搜索密室时看到这家店,就过来了,没想到其实是剧本杀店。目前剧本店在许多软件上的分类暂时还属于“密室”类,然而大部分剧本杀店都不能玩密室。
《追捕杀手》是过去两年一款获得极大成功的游戏。图为创始人瑞安·霍根(前)和他的团队对于越来越多的玩家来说,剧本杀既是一种娱乐形式,也是一种社交手段。剧本杀的超长游戏时间,与碎片化的虚拟社交环境背道而驰。一些数据却见证了人们对线下社交的极大需求,剧本杀行业在过去几年如何得以快速扩张。剧本杀复盘解析2019年,全国剧本杀实体店由2018年的2400家增至1.2万家;到2020年底,剧本杀实体店已达3万家,增长率达150%。根据美团发布的《2021实体剧本杀消费洞察报告》,超过70%的玩家年龄在30岁以下,其中超过40%的人每周会玩一次以上。尽管被吸引的原因可能各不相同,比如为满足推理欲、表演欲或者拍照欲,但当玩家们面对面坐到一起,在几个小时的游戏中放下手机,展开密切的互动交流时,新的社交模式已悄然形成。如果玩家找不到足够多的熟人来组成一局游戏,他们就会去店里和陌生人一起玩。当从游戏回归现实后,不少玩家仍能彼此产生联结。李咯噔回忆,因为剧本杀,本来有些宅的自己,也因此结缘了许多朋友。“游戏中至少有3小时你要面对桌面上这些人,很容易产生好感。玩到特别给力的队友,我们会互相留个联系方式,成立一个车队,打这个类型的本就叫上一起玩,因为有些人擅长硬推,有些人却擅长情感。和陌生人玩剧本杀就像在拆盲盒一样,可能会真的让你感到很惊喜。”
上述问题导致的体验感不足,是剧本杀面临的根本挑战。如何破局,需要各方面努力。而景区、博物馆、图书馆等公共文旅空间,因其体验感的先天优势,尝试与剧本杀结合,探索一条可行之路。剧本杀是一种游戏,更是现实世界的文化折射。
艺术来源于生活,《粟米苍生》等取材于现实的剧本杀大都内容精彩,格局宏大。“改编自真实事件”带来的绝不只是一个噱头,更是一份来源于生活和历史的沉淀。沂蒙山银座天蒙景区便给剧本杀创作增添了一抹红色,其推出的《沂蒙星火·小调情长》剧本杀项目便是在深入挖掘沂蒙山当地红色故事基础上创作而成。
取材自真实感人的革命故事,《沂蒙星火·小调情长》通过电影造景手法复刻和还原了1941年左右沂蒙山区的场景和环境,熬羊汤、摊煎饼、满缸运动等这些老区生活场景都是现成且充满纪念意义的故事素材。
游客以抗大学员身份进入故事,与自己的同伴一起劳动、战斗、解密,其中破译解密、寻找特务等剧情设计也都来自真实的历史故事。比起虚构和想象,真实的故事往往更具有震撼人心的力量。
不同于电影电视剧的旁观者视角,《沂蒙星火·小调情长》提供了视角进行故事沉浸式体验,从上帝视角到角色视角,更能设身处地体悟角色的感受和处境,玩家在通过层层推进破解谜题,获得事件全貌的同时,也与角色共振,与时代共情。“以往在旅游景点,游客都是以参观聆听为主,处在相对被动的位置,剧本杀复盘答案通过引入剧本杀这样一种沉浸式体验形式,把看板上的文字进行生活化的还原,游客不仅可以站在展览馆前面听讲,而且能够参与、推动故事发展,更能感受其中的文化和精神。
”剧本杀项目负责人傅圆圆介绍。景区的红色剧本杀项目是剧本杀拓展实景空间的一个缩影。剧本杀作为内容体验式行业,用户体验感是命题。门店的空间搭建毕竟有限,和更多实体空间跨界合作能碰撞出更多火花。
剧本杀形式的融合度和包容性是非常大的,以剧本线索为指引,可以将景区许多场景和服务有机串联起来,将剧本杀浸入生活场景,对景区来说,降低了获客成本,对游客来说,不用再费心规划路线,又能获得沉浸式体验,游玩乐趣也会上升。
所谓“虚实相生”,是指剧本杀的玩家同时具有两个身份——剧本角色与现实玩家,游走在虚拟与现实之间。玩家不会因为一个剧本就真的忽略现实,哪怕换装、精心搭建场景也不可能让他们真正地“忘我”。在对话中,玩家也随时能在两个身份间自由切换,但这种“出戏”并不影响剧本杀的整体体验,甚至成为它的一大特征,区别于文学、电影的闭环叙事,终需要我们“淡忘”自我意识代入角色,剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色剧本杀的叙事是敞开的。尽管“沉浸式体验”经常作为“卖点”,但事实上,剧本杀并不苛求玩家完全地代入角色,更多是通过解构虚实之间的界限来模糊主体身份。比如DM会提醒新手将“我看一下剧本”换成“我回忆一下”;再如每个玩家都会被分配角色,关系可能是“情人”“兄弟”“仇敌”,但很少有人会将角色的爱恨,投射到玩家本身身上,而游戏的“高光时刻”——指认凶手,也往往在一片欢声笑语中进行。玩家并没有真正地代入角色,但无论是“回忆”细节,还是推理演绎,他们又确乎在扮演某个身份。实际上,剧本杀的玩家同时也是演员,表演也是剧本杀的一大乐趣,而“表演与其说是一个戏剧概念,不如说是一个人类学概念”。表演的内容可以是剧本角色,也可以是日常生活。就像巴尔巴所言,“我们在直面体验的‘他人’时,有可能从中挑拣出‘自己’”,表演与现实既分离又联系。尤其是剧本杀中的表演语言和日常语言也几乎相同。从这一角度看,剧本杀的虚实界限更加模糊,这也为玩家在虚实间游走提供了便利。