此外,在大众点评上,经常能看到玩家体验剧本杀游戏后吐槽“DM不够专业、体验实在太差”。作为沉浸式和讲求体验的社交游戏,对剧本杀而言,一个好的DM通常能带领玩家进入角色、体验人生。但目前的现状是,线下剧本杀店的很多DM还都是兼职。“DM的职责是把控游戏全局。”李想说。一个专业的DM必须熟知每个任务剧本,每一个细节和线索,带领玩家程度体验剧本角色。但好的DM要培养起来,至少需要半年。新入局的剧本杀店家行业积累不深,难以招聘优质DM,也难以留存客户。剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色李想认为,经营一家剧本杀门店需要投入大量精力和时间,并不如想象般容易。“但遗憾的是,很多商家只是看到行业火热,想要入场掘金,部分不良商家采购盗版剧本不说,线下服务也是一言难尽,从而破坏了整个行业。”对于部分门店为了降低成本,找临时兼职的DM、或者采购盗版剧本的行为,“无异于杀鸡取卵。”麒麟说。

【剧本介绍】深夜12点,新天地办公楼办公室日常熄灯,大家准备下班,突然孙总裁办公室传出一声惨叫,当大家来到21楼总裁办公室,只见门紧锁,撞开门后,发现总裁坐在座椅上,已经死亡。环顾四周,除了四人进入时紧锁的大门,现场没有任何出口。这是...密室杀人?!出场人物:陈保安:29岁,高大威猛,武艺高强刘经理:32岁,新天地经理,为人贪婪孙小妹:22岁,总裁之女,聪明可爱徐秘书:27岁,总裁秘书,性感动人【理由】剧本好玩的地方:接触了这么多的剧本,难免思维出现了一些固化的地方,无非是理理时间线看看不在场证明。而《新天地》给我们展示了一种新的推理方式,让我们跳出了自己思维的束缚,其实脱离开案件来看,剧本十分简单,也没有特别多怪异难理解的地方,但置身其中时,又很难能够找出真正的凶手。密室的形成在《新天地》剧本里,从听到惨叫到发现尸体只有短短的几分钟,却出现了一个精心策划的密室,在分析案情时更重要的是解开密室的手法,解开了密室问题就能得到案件的关键信息。人物的矛盾冲突在《新天地》里,每个人物看起来都有杀人动机,而在玩游戏的时候我们可以发现很多人物间都有交集,理清人物的关系网,相信会离真相更进一步~凶器去哪了?(注:图并不一定是凶器)除了密室,《新天地》里还有一个疑惑就是凶器,不找的时候现场没有遗落凶器,但经过仔细的搜寻玩家甚至会发现不止一把凶器,到底哪个才是真正的凶器呢?【剧本亮点】《新天地密室杀人案件》采用了少见的密室杀人手法,与玩其他剧本时主要关注时间线不同,在关注该剧本的时候,我们更应该关注作案手法,即人是怎么死的。死者孙总裁是新天地大厦的总裁,伴随着凌晨的一声惨叫,孙总裁被人发现惨死在自己位于21楼的办公室里。四名疑犯却都有不在场证明......陈保安:特种兵退役,精壮能干,与孙总裁的女儿孙小妹是情侣关系。而由于出身贫寒一直遭到总裁的嫌弃。孙小妹:总裁的千金,和保安是恋人关系,无话不谈,但是总裁不同意这门亲事,经常和总裁据理力争。徐秘书:总裁的贴身秘书,气质形象俱佳,熟知总裁的习惯,但不知为什么在死亡当日被总裁严厉训斥了一顿。刘经理:新天地大厦的经理,头脑精明但是贪财好色,似乎有什么把柄落在孙总裁手上。每个人都有不在场证明?!游戏进入到搜查阶段,校对过时间线后发现,居然每个人都有不在场证明???在游戏中很容易被线索蒙蔽了双眼,认为线索一定是为了揭示凶手,逐步陷入了作者给我们设下的圈套中,而忽略了剧本重要的东西。说了这么多,还是眼见为实。侦探先生,《新天地密室杀人事件》需要你来解决!

相比其它行业,剧本杀店家的收入总体在盈利状态,且十分可观。一个剧本通常由6个玩家组成,一场的均价在120元以上,成熟的店通常设有4-5个房间,每个月大致100多局,经常会持续到凌晨2点,甚至通宵。对于前期投资在5万-15万元的店而言,剧本杀复盘解析2个月左右后就可以实现盈利。而对于投资高达50万-100万的店而言,由于房间较多、单价较高、客源较广,3个月内也可以达到微盈利的状态。由于剧本杀行业还处在野蛮生长的阶段,且在一二三四线城市均有发展空间,所以先入局的店家利润不菲。但据美团研究院报告显示,目前全国剧本杀门店已达2w+。在包子看来,当越来越多的店家进入这个行业,能否持续盈利就是个未知数了。

可以说,剧本杀以自己独特的兼容姿态,打破了博物馆等文化场所的「条条框框」,让文物以一种新的方式「活了起来」。甚至有专家表示,「截至2020年年底,全国备案博物馆5788家,就硬件条件来看,至少一半以上都有条件来做博物馆剧本杀。 」毫无疑问,「剧本杀+博物馆」有着非常广阔的应用场景。同样,「剧本杀+景区」非常有利于盘活现有的旅游资源。成都宽窄巷子是为人熟知的打卡地。就在8月,成都本地的宝马汽车4S店与宽窄巷子《十二市》剧本杀联动,将新车与剧本杀融合。 《十二市》也是全国以城市人文为题材,与景区IP场景融合的大型实景RPG真人剧场游戏,剧情中不仅有成都民俗文化,三国文化、金沙文化等知名文化地标,也在剧本杀的体验过程中尽数体现。剧本杀跨界融合的核心问题在于「适配」。 剧本杀+文旅,从一定程度上来说,是将一个大型的角色扮演游戏从线上搬到线下。和常见的桌面剧本杀相比,旅游剧本杀投入成本更高,容错率也更低。 以书店为例。书店接纳了剧本杀的活力,也同样要应付它的脾气。如何把持住书店内阅读区和娱乐区的「泾渭分明」和「亲密无间」,是剧本杀融合过程中必经的考验。书店独立空间的数量、大小和隔音是在与「剧本杀」合作模式中为本质也是难解决的问题:若因为玩家扰乱阅读者的清净,书店本体则会被瓦解,若满足不了玩家的兴致,那么二者合体的噱头将无人喝彩。 游轮剧本杀同样存在着玩家的非议。武汉知音号游轮引得游客纷纷打卡,但也有体验者表示,大量玩家涌入,NPC和任务设置过于分散任务的措施,让沉浸感「断了片儿」;玩家合作意识淡薄,剧情走向影响因素过多;场景大运动量大,但食物和软饮提供不足……这些细枝末节,稍不留神便成为劝退玩家的致命点。 而剧本杀与更大的文旅场景的融合,往往也意味着更大的投资体量。实景改造、剧本推广、服饰道具、人才引培,都是「宴请宾客」前必备的「好酒好菜」。的确,剧本杀从初单一推理追凶的桌游 1.0 时代,迅速发展到以剧本游戏体验馆为活动中心的 2.0 时代,再到现在以沉浸式实景演艺为代表的 3.0 时代,无论是在硬件层面还是软件层面,都为从业者提出了更高的要求:一是环境与剧本杀的高契合度。 剧本杀和场景的融合,基本诉求在于不让游客「出戏」,装饰装修的粗制滥造、道具的随意堆砌、NPC和DM的不够敬业,都会让游客难以沉浸其中。二是社交需求的满足。剧本杀赋予场馆新的社交场景,相聚一堂却互不相识的年轻人需要顺畅地破冰、建立合作,这就需要在主题选择、组队、解密互动设计以及粉丝社群运营上有所创新。剧本杀复盘答案 三是多元化体验的高级追求。剧本杀与场馆的融合,不能只停留在形式上,一味追求惊悚的「鬼屋」早已被玩家淘汰,深度挖掘剧本杀的触点,充分扩展体验元素成为剧本杀从业者新的风向标。 实景剧本杀产品的核心要义在于沉浸式体验,基于硬核的IP主题,紧贴景区本身的特质和本地属性,横向扩展剧本项目,纵向打造剧本深度,在注重游客体验的基本要求之上,增加与游客之间的情感链接,而不能顾此失彼。如此一来,要解决剧本杀在沉浸式场景内长期落地的燃眉之急,不仅需要「上好硬菜」,贴合场景及背景生产高适配度的内容,调动更多的元素去营造宏大而完整的沉浸式场景;还需要顾及持续稳定的获客能力、规范精细的服务流程、长久地投入和经营等「软服务」层面。 当然,在享受剧本杀跨界融合带来红利的同时,要注意避免「重建设、轻运营」的现象,仅依赖「网红」「模仿」「抄袭」,只会频频踩雷翻车,陷入恶性循环。

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