↑社交平台有不少儿童剧本杀品牌发布的招募帖子儿童剧本杀是否真如宣传中所说的,是未来教培的新出路?某品牌教培运营顾问金先生向红星资讯透露,由于目前儿童剧本杀是一种新兴产业,难免存在一些问题。首先是本子乱,剧本杀复盘解析“许多剧本发行方不是儿童教育出身,剧本质量难免参差不齐,很多本子虽然标榜自主研发、发行,但不少还是互相抄来抄去的。”此外,很多儿童剧本杀只是套用了成人剧本杀模式,更适合儿童的剧本杀模式仍处于探索之中。“一个很大的缺陷是,在实操中,很多主体是儿童,有些年龄小的孩子读不懂,年龄大的觉得无聊。一般而言,三年级以上的儿童才适合,否则游戏过程很容易处于迷茫状态。”金先生介绍。在金先生看来,儿童剧本杀新兴、流行且小众,确实是教培行业的一个机遇,有很大的发展空间,但由于儿童的时间和自主消费力有限,少儿客群段的市场空间相对成人剧本杀较小。其次,儿童剧本杀属性更偏向娱乐生活类,“娱乐产品和教育产品的区别在于需求强度的差异,目前儿童剧本杀需求并不是很强烈。”据其调研,目前,儿童剧本杀的项目品类生命周期有限,不论是产品成绩,还是产品延续性,都是有一定限制,“因此投资者需多考虑儿童剧本杀的盈利模式和产品结构问题。”

玩“剧本杀”,本是一种不错的社交方式,只不过为了吸引更多玩家群体,满足他们的各类需求,增强“剧本杀”剧本的吸引力,部分商家不断推升剧本和场景的惊悚、暴力程度,增加诸如毒药杀人、枪支杀人、密室杀人等情节,添加恐怖、血腥元素,不断挑战参与者的心理极限……21岁大三学生小刘(化名)2020年下半年经朋友介绍开始玩“剧本杀”,本是为了治好自己的“社恐”,却不料虽然话多了,交流的内容都比较黑暗和偏激;剧本杀复盘解析与朋友不大聊现实生活和学习,只交流“剧本杀”里的内容。据母亲反映小刘的精神越来越萎靡,甚至有时能听到他半夜里大喊大叫,“我们如稍不如他意,他就会发火。昨天竟然说要杀我,我吓得很长时间心还砰砰跳。”而诸如此类的事件还有很多……“高度刺激、高潮不断”是不少人在体验情节刺激类“剧本杀”后的评价,然而情节涉及暴力甚至凶杀的剧本,对于心智尚未完全成熟的青少年来讲更多的是刺激和惊吓,同时长时间的熬夜不但引发失眠,造成内分泌的紊乱,免疫力的低下,增加患上疾病机率,也导致学习或是工作效率降低,上瘾难以自拔者,易产生精神心理问题,焦虑或抑郁情绪、甚至出现幻觉等精神病学症状等,应引起各方面的重视。华东政法大学《青少年犯罪问题》编务主任田相夏认为:杀人推理类游戏值得警惕。“这类游戏本身就有一定的危险性和刺激性。尤其是通过剧本还原后,更具刺激,未成年人如果没有正面引导,很容易受到负面影响。”他建议,对于这些“剧本杀”的内容要加强监管,同时家长更要多留心,在孩子参与此类游戏前多把一道关。

海德格尔曾写到,“打字机是一片没有标记的云彩”,“使人手丧失了本质地位,而人类却没有完全体会到这种剥离”。随着媒介的泛滥,我们更加真切地感受到这种“剥离”,感受到线下课堂与线上教学,现场演唱会与直播演唱会之间的差异。智能手机的普及更让虚拟世界的通道变得“信手拈来”,数字的幽灵无时不在,这不仅使我们能“脱离”身体传递信息,并形成了一种主动或被动的“依赖”。我们被“不真实”的文字、影像所淹没,身体仿佛成为一个不知如何安置的“多余物”,与之相应的是,人被“简化”成信息。剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色在这样的背景下,对当下的很多年轻人而言,剧本杀可能是他们说话多的时候,也可能是他们远离手机久的时候。从中我们不难看到年轻人对具身交流的渴望,渴望暂时“摆脱”作为传播中介的机器,而不愿一直做赛博空间的“幽灵”。在凯瑟琳·海勒看来,“身体还是幽灵”的选择背后是信息与物质性的关系变化。电子媒介不断突破物质载体的限制,延续数千年的“形态”被迅速取代,人们对物质世界的存续感到“担忧”。起初的焦虑来自打字机对手的剥离,但海德格尔也解释打字机并不是真正的机器,而是一个“过渡性”产品。更大的焦虑来自计算机对“在场”的剥离——人是否能被首先理解为“一套信息程序”?在此背景下,曾经人们试图“克服”的身体,似乎成为一个重要且不容退让的“界线”,作为某种“生命”的确证。回到剧本杀,“在场”对交流的意义已无需多言。值得追问的是,就像打字机是工具与机器之间的过渡产品,剧本杀是否也可能是一种“中间态”?如果元宇宙在技术上更加成熟,能够“虚拟”身体,让人真正地“忘我”,或者人与机器充分结合,成为“赛博格”,那么“身体在场”对我们又意味着什么?这些相关的问题,值得研究者继续追问和探究。

业内心照不宣“挣快钱”的做法有两种。或者高额投入,将场地、装修、服务、宣传等做大做足,在短时间内迅速集聚玩家,将自己打造成网红店;或者开小门店,通过使用盗版剧本、低价竞争等方式,迅速收回成本。“这两种方式,都有挣快钱的可能。当然风险跟收益成正比,你越可能挣快钱,也意味着越有可能翻车。剧本杀复盘解析除了这两种,中间一大块区域,80%的桌游本店就是正常经营,挣不到大钱,但可以维持下去。”在“花心”看来,微博热搜所指向的“剧本杀店关店潮”,多数就是这些“野蛮生长”的低成本小店,或是发现实际利润和创业前预期差别很大的理想型创业者。而这些门店的关停,并不足以对整个剧本杀市场造成什么冲击,更无法证明剧本杀市场就此走向“没落”。正相反,就像悬疑剧观众痛恨剧透一样,剧本杀也有“一个本只能玩一次”的特殊性,如果在不规范的门店获得很差的体验,很可能破坏了整组玩家对一个本、甚至对剧本杀这个游戏的好感。从这个角度来说,一些劣质门店的关停退出,对行业来说是件好事。“当快钱的泡沫被挤压出去之后,能够沉淀下来的同行才做得更久。”头部实景店的品牌扩张与市面上此起彼伏的桌游式剧本杀门店相比,实景店则是另一番景象。如大左所说,相比前两年的野蛮生长,起码在上海,无论是实景式还是桌游式的剧本杀店,都已经开始有意识地打造各自的品牌和特色。尤其是对投资成本动辄上百万计的实景店而言,挤不进头部,就约等于没有生路,这也使得进入实景剧本杀店的投资都更为谨慎;而在进入头部之后,实景式剧本杀店的品牌扩张之路是非常通畅的。2021年之前,“TIME”旗下已经有一家实景、一家桌游本店。今年5月5日,“TIME沉浸式娱乐”在南京东路悦荟广场3楼开业,还有一家桌游本店正在装修当中。

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